2022年8月7日 星期日

[影視戲劇] 美劇 Colony 殖民地

之前介紹了 Netflix 上的 3% 百分之三這部片,

該劇描述了在資源有限的情況下,

掌權者以篩選來做為資源分配的依據,

今天則是來點不同的

[影視戲劇] 美劇 Colony 殖民地

殖民地描述地球遭外星人佔領作為殖民地,

為此名為主人的勢力建造所謂的防禦設施,

用以迎擊即將來襲的敵人,

做為比較弱勢的地球人僅能提供勞動力到"工廠"建造設施。


在名為主人的勢力佔領地球作為殖民地的同時,

許多人們因此與親人失散甚至天人永隔,

而主角一家人同樣也少了一名家庭成員,

不過萬幸的是他並沒有死去而是在另個殖民地區,

故事就從男主角為了找回失散的兒子開始。

男主角威爾原本打算偷渡卻被官方扶植的代理首長史奈爾抓住,

並以兒子的引渡作為條件加入了官方扶植的勢力;

而老婆凱蒂則是加入了當地的反抗組織,

兩者卻沒有互相通氣導致各自的計畫都被對方影響,

成了互相扯後腿的存在。


從威爾一家出發,

接觸到的許多人們,

各自以自己的方式在這個被殖民的時代求生存,

每個人都有其無奈,

可說是家家有本難念的經,

作為外星人 "主人" 扶植代理政權首長的史奈德,

迫於無奈也只能在其權限範圍內給予主角一家人優待,

在這樣的時代背景下,

每個人為了各自的信念選擇適當的生存方式,

並不能說誰對誰錯


雖說威爾最後找到失散的兒子,

卻因為反抗組織捅了大麻煩,

無奈選擇離開了洛杉磯,

雖說在外找到並投靠反抗組織,

但事實上有人地方就有衝突,

這邊也沒有想像中的美好,

還因此失去了一個兒子;

雖說威爾是迫於情勢而加入反抗組織,

在與史奈德談話中明白弱勢的地球人實際上也處於兩難的狀況,

挺身而出自願為 "主人" 迎擊來犯的另個外星勢力.....。

本劇一共三季,

據說第四季不打算拍,

但總算在第三勢力出現時將劇情告一個段落,

有興趣的觀眾可到 Netflix 上面觀看此部科幻的美劇 Colony 殖民地






2022年8月6日 星期六

下殺至 2 折不到的世紀帝國4

之前曾經介紹過經典即時戰略遊戲世紀帝國4,

原本的遊戲來自於 XGP ( Xbox Game Pass  ),

不過今天在 Steam 出現的價格非常值得收藏,

下殺至 2 折不到的世紀帝國4

還記得當時 XGP 上面的價格為 1688 元,

目前在 Steam 上面可用全球最低的價格購買來收藏,


購買豪華版比起普通版多出了:

  • Age of Empires IV 原聲帶
  • 專屬遊戲內容:紋章、玩家設定檔和紀念碑

目前普通版僅需 NT 258 元,

豪華版僅 NT 348 元,

不管是不是標錯價,

對於此款經典的即時戰略遊戲有興趣的玩家,

都能夠藉此機會將其收入遊戲的收藏庫中。

如果還在猶豫也沒關係,

看看之前製作的新手教學,



由實際的畫面來決定是否納入收藏也可,

當然最重要的是要點選影片右下角的訂閱,

來支持本站的 YouTube 頻道,

祝各位玩家旗開得勝


2022年7月24日 星期日

Blender教學: Geometry Nodes 節點入門

Blender 是一套強大的開源軟體,

能讓使用者進行 3D建模,3D與2D動畫等等,

甚至進行影像合成、影片編輯都可以,

之前介紹過 Blender 的鏡像功能,

今天則是要來介紹

Blender教學: Geometry Nodes 節點入門

以往建模的時候要編修物體,

不管是使用雕塑法(Sculpture)或者手動建模,

對物體都是屬破壞性的處理,

一旦要恢復某特定修改或者比較編修前後的差異時,

往往要花費時間復原修改或者重新建立,

若使用 Node就能夠快速地在這些變化中切換與預覽。


Blender 針對不同的目的設有不同的工作區,

讓使用者根據目的不同來進行相關的工作,

由於此次為節點範例教學,

可在上方的 Workspace 選擇 "Geometry Nodes",

系統就會將節點常用的相關功能一併加入這個工作區

若您的 Blender 沒有此工作區頁面,

也可以點選同一列最後的加號 (+),

來新增一個工作區

接著可透過中間工具列的 new 來新增一個 Node的設定,


也可透過右下屬性欄的 modifier 中找到 Geometry Nodes 這個修改器來新增設定


在編輯器中若要新增一個 Node 可透過中間工具列中的 Add,

或者使用快捷鍵 shift+a 就會出現快捷選單讓使用者來選擇需要的 node


一個簡單的 Node 設定含有輸入與輸出,

當然最重要的就是各種不同功能的 Node ,

僅需要將 Node 拖曳到兩個節點的連接線之間,

系統就會自動將兩端連起來 ( 前提是可以的話 ),

底下為一個 Transform node的範例,

可透過這個 node 對物體位置,旋轉的角度進行修改,

也可對此物體進行不同程度的縮放,

僅需要修改 node中的各項參數即可


除此之外,

也能使用 ser material 這個 node 來為物體加上材質的設定,

每一種物體都能夠有自己專屬的材質設定


當然也能在這組 Node的設定中,

同時對兩種以上的不同物體來進行編輯與修改,

僅需要加上 join geometry 這個 node即可


Node的資料流是有先後順序的,

node的所在位置不同,就可能有不同的結果,

可透過 alt+加滑鼠右鍵來拖曳節點,

以上就是今天要介紹的關於

Blender教學: Geometry Nodes 節點入門

最後附上教學影片,

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