2020年4月30日 星期四

Blender 教學:建立第一個 2D 動畫


之前介紹了幾個 Blender 的功能,

除了 3D動畫、3D建模、影片剪輯以外,

還能以手繪方式作畫,

這就是今天要介紹的功能:

Blender 教學:建立第一個 2D 動畫

Grease Pencil 在 Blender 2.8 中直接內建,

讓 2D 手繪的角色能夠直接融入 3D 場景之中,

在 Blender 最上方工具列就能夠點選 2D Animation進入編輯器中

從左上方的下拉式選單中選取 Draw 就能讓創作者自行手繪作品,


第一個 Key frame 可以是基本場景 ,

之後以 shift + d 方式 將要顯示的畫面複製到每個 Key Frame 中,







 Grease Pencil 很貼心的在目前的畫面同時顯示了上一個與下一個 Frame的畫面供參考,

以上圖為範例,

綠色為上一個 Frame,紫色則為下一個 Frame


在右方的中間窗格,

可以找到 Brushes ,

讓創作者能夠使用各式不同的筆刷來進行繪製,


全部繪製完畢後,

就能使用 ctrl + F12 直接產生影片檔,

影片相關設定請參照 使用 Blender 進行影像剪輯 。


最後以幾張 Frame 簡單描繪植物生長,

畢竟非相關科系畢業的,

僅看功能面呈現就好,

畫技暫時就不必談了。





這就是今天的主題:

Blender 教學:建立第一個 2D 動畫












暗黑破壞神3 - 武僧猴王戰服套裝實測


之前介紹了正義楷模套裝,

今天要來介紹:

暗黑破壞神3 - 武僧猴王戰服套裝實測

此次範例使用金鐘破作為主要的攻擊技能,

勁風煞是必備的減傷兼攻擊技能,




金鐘破的關鍵裝備以左克林的凝視為主

技能提高最多 150% 的傷害,

敲鐘能直接對敵人施放,

搭配京四郎之刃針對不到三名的少數敵人提高傷害最高 250%



說到勁風煞就得提到京四郎之魂仇憎之風

前者能幫助堆疊勁風煞層數並最多提高 125% 傷害,

後者則除了提高最多 800% 傷害以外,

還提高堆疊勁風煞層數的上限



三個鑲嵌寶石:

分別為 奧幻之石 、毀傷之禦、猛者之厄,

得到非物理減傷、近戰傷害以及針對菁英怪的特效




卡奈魔方的三個技能則使用

大殿香炬降低精氣消耗 50% 並提高 550% 傷害,

狂擊搭配靈光悟每次消耗精氣的近戰技能都相當於發動兩次,

黃道之黑曜石戒則是幫助降低靈光悟的冷卻時間





這就是今天的主題:

暗黑破壞神3 - 武僧猴王戰服套裝實測

範例使用的是金鐘流,供玩家做為參考,

最後附上實況影片:


不嫌棄的話可以訂閱頻道打開通知接收最新訊息




2020年4月29日 星期三

Blender 教學:建立第一個 3D 模型


Blender 是一套多功能的強大軟體,

用來做 3D動畫,影片剪輯,

今天則以它來建模:

Blender 教學:建立第一個 3D 模型

作為 Blender 的初學者,

最重要的就是熟悉常用的功能按鍵,

之前也對物體的操作有一個基本的介紹,

除了物體的平移、旋轉、縮放以外,

場景與視角的快速切換對編輯也很有幫助,


場景的切換最重要的就是滑鼠中間按鍵與鍵盤右半邊的數字鍵盤,

各功能如下:

NUM 1
正視圖
NUM 3
右視圖
NUM 7
上視圖


NUM 2
場景向下旋轉
NUM 4
場景向左旋轉
NUM 6
場景向右旋轉
NUM 8
場景向上旋轉


+
場景拉近
-
場景拉遠

使用 NUM 1 切到正視圖

並使用 shift + d 複製物品後移動滑鼠將其移到適合的位置,



此處範例是將其移到原來方塊的正上方,

點選上方工具列的磁鐵(Snap) ,

並選擇頂點(Snap to Vertex)吸附


使用快捷鍵 g 慢慢讓兩個方塊接近,

軟體會自動將其調整的對齊的位置後,

按滑鼠左鍵確定位置


在右上角切換為編輯模式
(或者使用快捷鍵 tab)

並選取物體正面來編輯


使用快捷鍵 i 進行 inset Faces

直接打數字 0.1 後按滑鼠左鍵確認


按下 e 鍵 ( Extrude Region) 輸入-1.9

(正數為增長 , 負數為消融)

同樣步驟在底下方塊再做一次


在編輯模式使用 Bevel 修飾下尖角,

一個簡單的雙格書櫃完成了,

這就是今天的主題:

Blender 教學:建立第一個 3D 模型


2020年4月28日 星期二

Blender 教學:遮罩的基本使用範例

之前有提到過 Blender ,

並使用其強大的功能做影片剪輯,

今天要來教大家如何使用 MASK:

Blender 教學:遮罩的基本使用範例

首先要先進入 Blender Video Editing 功能,

將影片拖曳到時間軸中


移至編輯的 Frame 上,

選取要剪裁的影片片段,

使用大寫的英文 K 將影片切開,

再選取不要的部分後按 X 或 delete 鍵刪除不需要的片段



到左上角的下拉式選單中找到 Image Editor,

游標移到影像編輯器上方工具列,

以滑鼠中間滾輪選取其他未顯示的工具,

從下拉式選單將影片設為 Render Result ,




Render Image 就會擷取目前的畫面到影像編輯器中,

(預設值是開新視窗,可到 Preferences 中修改)


切換到 Mask 模式


新增一個矩形的 Square 遮罩  ,

可用快捷鍵 g 來進行移動,

與快捷鍵 s 來調整遮罩大小



替這個遮罩取個名字,

並將顯示模式改為 Overlay


白色為顯示區域,黑色部分為遮住的部分,

此處範例應該要相反故要使用快捷鍵 n 叫出選單,

在 Mask 分頁找到 Opacity


到下方時間軸工具列的 Add 找到  Adjustment Layer,

在右下方視窗分頁 Modifiers 點選下拉式選單 Add Strip Modifiers 中找到 Mask,




將 Mask Input Type 切到 Mask,

並在 Mask 欄位選擇剛才命名的新遮罩 ,

此處為 Mask_text


有時候遮罩必須在特定時間內開關,

這時就需要透過 Animate property 按鈕

幫助建立 key frame ,

使用方法很簡單:

目前範例遮罩預設為關閉(Mute鍵為閉眼狀態)

1.移到要改變遮罩狀態的時間點並按下 Animate property 鈕 (按鈕會變菱形),

2.使用方向鍵 向右一個 Frame 打開Mute (眼睛會變為橘色)後,
   再按一次Animate property 鈕,

3.移到最後要關閉的時間點,按下 Animate property 鈕(填滿菱形),
   使用方向鍵 向右一個 Frame後關閉Mute,再按一次Animate property 鈕


這就是今天的主題:

Blender 教學:遮罩的基本使用範例

最後附上操作流程供參考:




2020年4月27日 星期一

使用 Blender 進行影像剪輯


之前介紹過 Blender 這套功能強大的軟體,

上次提到 3D 動畫部分,

這次就來介紹:

使用 Blender 進行影像剪輯

除了利用歡迎畫面選擇 Video Editing 以外,

也能從視窗上方工具列 new 的選單中找到 Video Editing


接著由左方的檔案總管找到要編輯的影片,

使用滑鼠將其拖曳到下方的時間軸上即可開始剪輯影片,


在右方的屬性頁面,

選擇要輸出的檔案格式,


將 Frame Rate 設為 60fps 影片才不會感覺鈍鈍的


在Output 的 File Format 中選擇要輸出的檔案格式,

此範例選擇 FFmpeg video


找到 Video 中的 Video Codec 選擇 H.264

要使用其他編碼格式也行,

就自行選擇需要的即可

全部編輯完畢後,

在上方 Render 工具列中找到 Render Animation




就能根據設定的檔案格式輸出影片,

在時間軸下方會顯示目前處理進度


有時再做高畫質影片的剪輯,

預覽畫面的卡頓會妨礙編輯,

這時就需要透過 proxy 將預覽畫面的解析度降低

從時間軸選取影片後,

在右下方工具列可找到 proxy&Cache分頁

找到 Set Selected Strip Proxies,

選擇 25% 或 50 %


做一次 Rebuild Proxy and  Timecode indices

時間軸下方狀態列會顯示目前處理進度



同時在預覽窗格的右上角有個小小箭頭,

將其打開在 View Settings 找到 Proxy Render Size,

此處範例選擇 Proxy size 50%

這樣設定會降低預覽畫面的解析度,

對於最終輸出的格式是不會有影響的,


經過 proxy 設定之後,

可以看到預覽畫面提升到 60 fps 以上,