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2021年5月5日 星期三

Blender 教學: 貝茲曲線 範例

之前介紹過 Blender 的物體基本操作,

若已經理解的話,

物體基本的基本修改不是什麼問題,

實戰永遠都是最好的練習,

今天就來個實際範例

Blender 教學: 貝茲曲線 範例

貝茲曲線 ( Bézier Curve ) 

由至少兩個 Bezier 點與交互連接這兩點的曲線組成,

可以是單一區段也能多個區段,

每個 Bezier 點的距離與方向會決定曲線的形狀。

在 Blender 中貝茲曲線可用來描繪管狀物,

吸管、藤蔓、水管等等物體,

甚至要用來畫直線也沒有問題。


以一個造型吸管為例,

運用貝茲曲線勾勒出需要的基本曲線,

再讓曲線有深度即可成形。

開始繪製以前,

可使用拖曳的方式將範例圖片拉入工作區,

並使用視圖切換幫助繪製。


從上方工具列新增 ( Add ) 一個  Bézier Curve

並進入該物體的編輯模式,

或者在點選曲線後,

按快捷鍵 Tab 進入編輯模式


使用之前介紹過的物體基本操作,
  • S 調整大小
  • R 旋轉
  • E 新增
  • G 移動
控制貝茲曲線來描繪物體的基本形狀

R 旋轉

按下快捷鍵 r ,

就能控制貝茲點的方向影響貝茲曲線的弧度或平滑度


E 新增

使用快捷鍵 e 來增加貝茲點,

並延伸貝茲曲線


S 調整大小

使用快捷鍵 s 能夠調整貝茲曲線的長度


至於 G 用來控制貝茲點的位置,

將整個造型吸管的基本線條繪製完畢,

到右下方的屬性 ( Object Data Properties ) 找到 Bevel

調整 Depth 就能讓整個吸管成形。




範例影片






2020年4月29日 星期三

Blender 教學:建立第一個 3D 模型


Blender 是一套多功能的強大軟體,

用來做 3D動畫,影片剪輯,

今天則以它來建模:

Blender 教學:建立第一個 3D 模型

作為 Blender 的初學者,

最重要的就是熟悉常用的功能按鍵,

之前也對物體的操作有一個基本的介紹,

除了物體的平移、旋轉、縮放以外,

場景與視角的快速切換對編輯也很有幫助,


場景的切換最重要的就是滑鼠中間按鍵與鍵盤右半邊的數字鍵盤,

各功能如下:

NUM 1
正視圖
NUM 3
右視圖
NUM 7
上視圖


NUM 2
場景向下旋轉
NUM 4
場景向左旋轉
NUM 6
場景向右旋轉
NUM 8
場景向上旋轉


+
場景拉近
-
場景拉遠

使用 NUM 1 切到正視圖

並使用 shift + d 複製物品後移動滑鼠將其移到適合的位置,



此處範例是將其移到原來方塊的正上方,

點選上方工具列的磁鐵(Snap) ,

並選擇頂點(Snap to Vertex)吸附


使用快捷鍵 g 慢慢讓兩個方塊接近,

軟體會自動將其調整的對齊的位置後,

按滑鼠左鍵確定位置


在右上角切換為編輯模式
(或者使用快捷鍵 tab)

並選取物體正面來編輯


使用快捷鍵 i 進行 inset Faces

直接打數字 0.1 後按滑鼠左鍵確認


按下 e 鍵 ( Extrude Region) 輸入-1.9

(正數為增長 , 負數為消融)

同樣步驟在底下方塊再做一次


在編輯模式使用 Bevel 修飾下尖角,

一個簡單的雙格書櫃完成了,

這就是今天的主題:

Blender 教學:建立第一個 3D 模型