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2021年10月13日 星期三

Blender 教學:轉場特效 wipe 使用技巧

之前在介紹轉場效果的時候有提到過,

在兩段影片之間可以透過特效讓轉換場景較為生動,

今天詳細來探討

Blender 教學:轉場特效 wipe 使用技巧

Wipe 也就是抹除,

可以讓兩段影片之間的轉換,

以抹除的方式更換為新場景。

首先新增一個顏色的片段,


使用 shift 與滑鼠左鍵選取兩段影片,

再到上方工具列中新增一個 Transition,

選擇 Wipe


就能夠產生一個有顏色的抹除效果,

預設為水平方向的抹除,

可在右方的屬性頁選擇其他 Transition Type,


可以選擇的 Type有 Single、Double、Iris、Clock 等,

不同的抹除方式,

依序為 單一水平、雙水平、眼型、順時鐘的類型,


底下的抹除方式為 Iris,

預設的方向都是由內而外、由上而下,

可找到 Direction 改變抹除的方向性。



若覺得抹除的時候,

會產生一條明顯的直線,

找到 Blur Width 調整數值,

就可以將此條線的分界模糊化。


找到 Angle 可對抹除的角度進行微調,

此為 45度角的 Double 抹除,

原本的水平方向抹除改變為以斜角方式來抹除。


以上就是今天要介紹的

Blender 教學:轉場特效 wipe 使用技巧

在影片剪輯中讓轉場效果擁有各式不同的變化。

若覺得文字說明不清楚,

可觀看底下教學影片實際操作,

新來的朋友記得點下訂閱捧個場


2021年9月2日 星期四

Blender 教學:Speed Control 特效教學

影片剪輯難免會遇到需要快轉或慢動作重播,

這時就需要透過 Speed Control 來達成這個目的,

今天就來教大家關於

Blender 教學:Speed Control 特效教學

之前提到過 Blender 除了建模以外,

也能夠進行影片剪輯,

有時候為了強調某個片段或者加速某個進程,

會將影片慢動作播放或者加速播放,

這時就要透過 Speed Control 來達到這個目的。

就以電影 閃電俠 的片段為範例來示範 speed control 這個特效,


點選影片後,

在編輯視窗的工具列中新增 speed control ,


從右側的 strip 頁面

取消勾選 Stretch to input strip 並找到 Multiply Speed,

將其修改為 10 倍速播放


由於加速播放影片的緣故,

導致 frame 會提早播放完畢,

故需要對影片的長度進行調整,

首先 Search 到播放影片的結束時間點 ( 藍色標線處 ),

接著點選影片的結束點,

按下 Shift + S 進行 Snapping strip,

會直接將此影片的結束片段擷取對齊至目前的藍色標線處。


當然,

在慢動作播放時候,

也會因為將播放的速度調慢而造成影片長度變化,

同樣需要經過  Snapping strip 來進行調整,

這就是此次的主題:

Blender 教學:Speed Control 特效教學


2021年6月7日 星期一

Blender 教學:圖像紋理入門教學 (以骰子圖像為範例)

為了讓建模的物體更加栩栩如生,

直接利用日常生活中的實體照片作為 3D物體的紋理,

可讓物體更加真實,

馬上進入今天的主題

Blender 教學:圖像紋理入門教學 (以骰子圖像為範例)

紋理能讓 3D物體看起來更加真實,

除了自行繪製以外,

也能夠使用實際的物體照片作為紋理,

這樣能讓此物體更貼近現實。

首先進入 Texture Paint 模式,

Blender 會分割工作視窗,

左邊顯示 3D物體的平面投射圖。

為新的紋理 ( Texture )

設定名稱、寬高、預設的填充顏色,

並且到 Texture properties 將紋理類型設定為 Image or Movie

並開啟要做為圖像紋理的照片。



接著到材質屬性 ( Material properties ),

找到 Base Color 在其前方的黃色按鈕中選擇圖像紋理 ( Image Texture )

從 New 左方的下拉式按鈕選擇剛才建立的新紋理,

就能夠建立一個新材質與此紋理連接,

如果這一步沒做,

按下 F12 進行算繪就不會顯示紋理。

從工具設定選單中找到 Texture 映射 ( Mapping ),

選擇 Stencil 模式,

就能夠使用剛才選擇的圖像來進行紋理繪製。


使用

滑鼠右鍵拖曳調整圖像紋理的位置,

滑鼠右鍵 + Shift 移動滑鼠可以調整圖像大小,

滑鼠右鍵 + Ctrl 就能旋轉圖像紋理,

使用滑鼠左鍵就能夠繪製紋理在物體上,

使用 f 鍵可調整繪製紋理的畫筆大小。



物體每個面都繪製紋理後,

在 Texture Paint 的分割式窗內找到 Image 按鈕,

選擇 Save 就能夠儲存這個圖像紋理。



按下 F12 就能夠輸出使用目前紋理繪製的物體,

也可以從材質屬性頁面中的 Preview 觀看算繪後的物體。




這個範例使用一個黑點來繪製骰子的紋理,

其實應該要使用實際的骰子照片來繪製紋理,

這樣繪出的紋理才能更加接近真實,

這就是今天的主題:

Blender 教學:圖像紋理入門教學 (以骰子圖像為範例) 





2021年5月27日 星期四

Blender 教學:影片 frame rate 不同的處理範例

之前提到過解析度不同的多支影片的編輯的方式,

在多支影片的剪輯中,

frame rate 不同也是常見的問題,

今天就來介紹

Blender 教學:影片 frame rate 不同的處理範例

為什麼不同的影片會有 frame rate 的差異呢

由於拍攝的器材不同,

支援的 frame rate 或者設定不同,

就會拍出不同 frame rate 的影片。

就以之前拍攝的影片:X-bike XEM-200 橢圓滑步機 實測 為範例,

該影片分別使用 Sony A7 與 Zenfone 拍攝。

前者是 60 FPS 後者則拍出 29.56 FPS 的影片。


在 windows 系統中,

從影片點滑鼠右鍵在快捷選單中選擇內容,

在詳細資料中就能夠看到影片的框架速度


之前也介紹過 Blender 教學:影像編輯入門流程範例,

將上述兩支影片都匯入 frame rate 為 60 FPS 的影片專案中,

發現由 Zenfone 錄製的影片播放速度異常,

將匯入 Blender  影片的長度拉至語音等長。


點選要修正的影片,

Add - > effect strip

新增一個 speed control 


先計算修正後的速度

原來影片的 frame rate 除以 輸出的 frame rate 即可,

此處範例為

29.56 / 60 = 0.492


點選 speed control 元件,

在右下方的屬性欄取消勾選 stretch to input strip length

speed factor 中填上剛才得到的 0.492 ,

就能夠讓異常的播放速度回復正常。



多支影片的處理在影像剪輯中常會遇到,

除了之前提到解析度不同的多支影片編輯,

(解析度不同的問題在 2.92 版本後有改善)

frame rate 不同造成的異常播放速度,

就交由今天的主題

Blender 教學:影片 frame rate 不同的處理範例






2021年5月5日 星期三

Blender 教學: 貝茲曲線 範例

之前介紹過 Blender 的物體基本操作,

若已經理解的話,

物體基本的基本修改不是什麼問題,

實戰永遠都是最好的練習,

今天就來個實際範例

Blender 教學: 貝茲曲線 範例

貝茲曲線 ( Bézier Curve ) 

由至少兩個 Bezier 點與交互連接這兩點的曲線組成,

可以是單一區段也能多個區段,

每個 Bezier 點的距離與方向會決定曲線的形狀。

在 Blender 中貝茲曲線可用來描繪管狀物,

吸管、藤蔓、水管等等物體,

甚至要用來畫直線也沒有問題。


以一個造型吸管為例,

運用貝茲曲線勾勒出需要的基本曲線,

再讓曲線有深度即可成形。

開始繪製以前,

可使用拖曳的方式將範例圖片拉入工作區,

並使用視圖切換幫助繪製。


從上方工具列新增 ( Add ) 一個  Bézier Curve

並進入該物體的編輯模式,

或者在點選曲線後,

按快捷鍵 Tab 進入編輯模式


使用之前介紹過的物體基本操作,
  • S 調整大小
  • R 旋轉
  • E 新增
  • G 移動
控制貝茲曲線來描繪物體的基本形狀

R 旋轉

按下快捷鍵 r ,

就能控制貝茲點的方向影響貝茲曲線的弧度或平滑度


E 新增

使用快捷鍵 e 來增加貝茲點,

並延伸貝茲曲線


S 調整大小

使用快捷鍵 s 能夠調整貝茲曲線的長度


至於 G 用來控制貝茲點的位置,

將整個造型吸管的基本線條繪製完畢,

到右下方的屬性 ( Object Data Properties ) 找到 Bevel

調整 Depth 就能讓整個吸管成形。




範例影片






2021年4月12日 星期一

Blender 教學:使用 Primitive Add tool 快速建模

之前介紹 Blender 的基本操作,

單純僅是基本操作的教學,

今天要來介紹新版本才有的功能

Blender 教學:使用 Primitive Add tool 快速建模

在 3D 建模中,

可以建立基礎的原型物體,

再根據需求修改,

以達到快速建立模型目的。

Primitive Add tool 就提供了數個原型物體讓設計者選用,

立方體,圓錐體,圓柱體、UV球體、Ico球體等



使用的方式也很簡單,

使用滑鼠左鍵拖曳出需要的物體大小,

放開後再移動滑鼠設定物體高度,

( 此時物體是以黃色的實線來描繪 )

按壓滑鼠的左鍵確定並建立物體,

Blender 以立方體作為此工具的預設物體,

要切換不同的原型物體僅需要在按鈕上長按滑鼠左鍵。

Shift 鍵

此工具與 Shift 鍵搭配可以建立等邊的多邊形,

立方體模式下就是正方體,

球體模式下就是正圓的球體。


Alt 鍵

使用 Alt 鍵能將此原型物體的中心設定為按下滑鼠左鍵的第一個點。


Ctrl 鍵

針對基礎物體的頂點與邊線,使用 Ctrl 鍵能夠將新增的原型物體與基礎物體對齊。


Primitive Add tool 提供了使用者快速建立原型物體的方法,

藉由修改這些原型物體,

達到加快建模目的,

隨著版本的更新,

功能的新增與修改對於使用者來說都是一大福音,

對此不及格研究室都表示支持。

最後附上一個簡單的範例影片:


2021年1月2日 星期六

Blender 教學:多支解析度或格式不相同影片合併編輯

眾所皆知 Blender 可用來 3D建模,

用它來影像編輯也不是不行的,

今天就來為大家介紹:

Blender 教學:多支解析度或格式不相同影片合併編輯

狀況一: 影片與聲音的長度不符

可以看到該影片的影片與聲音的片段在時間軸上的長度不一,

這是由於輸出影片的 Frame Rate 與輸入影片的不同而導致,

解決方法很簡單,

只需要將其修改為正確的 Frame Rate 即可。



狀況二:影片呈不規則放大或縮小

這是由於兩支影片的解析度不一所造成,

將影片恢復為原有的解析度即可,

這時需要在右下角屬性列中找到 Transform  並勾選 Offset 即可



狀況三: 影片位置沒有置中

在恢復影片的解析度後,

有時候影片位置並沒有置中,

這時必須要找到 Offset 下的 Position,

分別調整 x軸與 y軸的位置,

讓影片能夠置中。


狀況四:影片上下左右有太多空白(沒有全螢幕)

由於影片解析度或者比例格式的不同,

多少會造成一定程度的空白,

這時就需要點選影片的片段,

新增一個 Transform 勾選 Uniform Scale 來進行縮放,

盡可能的縮小空白的空間。



狀況五:直式影片改為橫式影片

有時候,

影片為了統一為橫式或者直式,

需要將整支影片作旋轉,

這在 Transform 中找到 Rotation ,

就能夠依照需求來將影片旋轉。

狀況六:多支影片的過場效果

既然影片有多支不同的格式,

兩支影片之間最好能夠以過場效果方式隔開,

讓觀看者能區分該影片是不同的分段,

在時間軸點選 Wipe 的過場效果,

可在右下角的屬性中找到 Transition Type ,

該功能可以切換同屬於 Wipe 但呈現方式不同的過場效果。




這就是今天的主題:

Blender 教學:多支解析度或格式不相同影片合併編輯

最後附上教學影片:


 




2020年10月17日 星期六

Blender 教學:影像編輯入門流程範例

Blender 是一套多功能的繪圖軟體,

從 3D 建模、2D動畫甚至影像編輯都能夠透過它來完成,

最重要的是 Blender 這個強大的軟體不收費用,

這就是今天的主題:

Blender 教學:影像編輯入門流程範例

之前介紹過如何增加字幕,

也談過如何進行影片縮放以及過場特效,

今天就以流程範例來告訴大家如何使用 Blender 來進行影片剪輯。

打開 Blender 在歡迎畫面就能夠選擇要進行何種編輯工作,

此處選擇 Video Editing


第二步到右上角的屬性欄設定目前要編輯的影片大小 (Dimensions),

可以從清單項目中選擇適合的設定,

或者自行從 Resolution 中修改解析度。


設定完畢後,

接著編輯檔案格式 ( Output ),

支援的影片輸出格式有三種

  • AVI JPEG
  • AVI RAW
  • FFmpeg Video 
支援各式影像編碼 :

如常見的 mpeg 、mkv 、avi ....等等編碼

Audio Codec 預設是沒有音效的,

選擇一個適合的即可,

此處以 AAC 為範例。



選取影片的方式也很簡單,

由左上的檔案管理員將要編輯的影片直接以滑鼠拖拉到下方的時間軸。


在進行任何編輯以前,

到右下角的工具欄找到 Proxy & Cache,

點選 Set Selected Strip Proxies,


由於預覽的時候不需要太高的解析度,

在編修的時候就能將預覽縮小尺寸來顯示,

此處使用 50 %


選擇 Rebuild Proxy and Timecode Indices ,

來進行 Proxy 重建,

完成以後就可隨心所欲來編修影片。


全部編輯完成後,

到上方工具列找到 Render 並執行 Render Animation ,

預設會跳出預覽視窗,

不可關閉該視窗否則會中斷 Render 動作。



最後以一支簡單的影片作為範例: