2021年4月12日 星期一

Blender 教學:使用 Primitive Add tool 快速建模

之前介紹 Blender 的基本操作,

單純僅是基本操作的教學,

今天要來介紹新版本才有的功能

Blender 教學:使用 Primitive Add tool 快速建模

在 3D 建模中,

可以建立基礎的原型物體,

再根據需求修改,

以達到快速建立模型目的。

Primitive Add tool 就提供了數個原型物體讓設計者選用,

立方體,圓錐體,圓柱體、UV球體、Ico球體等



使用的方式也很簡單,

使用滑鼠左鍵拖曳出需要的物體大小,

放開後再移動滑鼠設定物體高度,

( 此時物體是以黃色的實線來描繪 )

按壓滑鼠的左鍵確定並建立物體,

Blender 以立方體作為此工具的預設物體,

要切換不同的原型物體僅需要在按鈕上長按滑鼠左鍵。

Shift 鍵

此工具與 Shift 鍵搭配可以建立等邊的多邊形,

立方體模式下就是正方體,

球體模式下就是正圓的球體。


Alt 鍵

使用 Alt 鍵能將此原型物體的中心設定為按下滑鼠左鍵的第一個點。


Ctrl 鍵

針對基礎物體的頂點與邊線,使用 Ctrl 鍵能夠將新增的原型物體與基礎物體對齊。


Primitive Add tool 提供了使用者快速建立原型物體的方法,

藉由修改這些原型物體,

達到加快建模目的,

隨著版本的更新,

功能的新增與修改對於使用者來說都是一大福音,

對此不及格研究室都表示支持。

最後附上一個簡單的範例影片:


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