2020年4月29日 星期三

Blender 教學:建立第一個 3D 模型


Blender 是一套多功能的強大軟體,

用來做 3D動畫,影片剪輯,

今天則以它來建模:

Blender 教學:建立第一個 3D 模型

作為 Blender 的初學者,

最重要的就是熟悉常用的功能按鍵,

之前也對物體的操作有一個基本的介紹,

除了物體的平移、旋轉、縮放以外,

場景與視角的快速切換對編輯也很有幫助,


場景的切換最重要的就是滑鼠中間按鍵與鍵盤右半邊的數字鍵盤,

各功能如下:

NUM 1
正視圖
NUM 3
右視圖
NUM 7
上視圖


NUM 2
場景向下旋轉
NUM 4
場景向左旋轉
NUM 6
場景向右旋轉
NUM 8
場景向上旋轉


+
場景拉近
-
場景拉遠

使用 NUM 1 切到正視圖

並使用 shift + d 複製物品後移動滑鼠將其移到適合的位置,



此處範例是將其移到原來方塊的正上方,

點選上方工具列的磁鐵(Snap) ,

並選擇頂點(Snap to Vertex)吸附


使用快捷鍵 g 慢慢讓兩個方塊接近,

軟體會自動將其調整的對齊的位置後,

按滑鼠左鍵確定位置


在右上角切換為編輯模式
(或者使用快捷鍵 tab)

並選取物體正面來編輯


使用快捷鍵 i 進行 inset Faces

直接打數字 0.1 後按滑鼠左鍵確認


按下 e 鍵 ( Extrude Region) 輸入-1.9

(正數為增長 , 負數為消融)

同樣步驟在底下方塊再做一次


在編輯模式使用 Bevel 修飾下尖角,

一個簡單的雙格書櫃完成了,

這就是今天的主題:

Blender 教學:建立第一個 3D 模型


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