2020年4月21日 星期二

透過 Blender 建立第一個 3D 動畫


之前介紹過 Blender ,

它是一套功能強大的開源軟體,

舉凡從 動畫、建模、影片編輯與合成、繪畫、雕刻、視覺效果.....等等,

這套軟體都能全包了,

甚至連電影都使用過此套軟體,

很可惜的普及率並沒有想像中的高,

工作區的基本操作與物體的基本操作之前已經有提過,

今天就直接教大家:

透過 Blender 建立第一個 3D 動畫

今天要來模擬布料掉落的動畫,

最後物品會蓋在碰撞的目標上


首先從上方工具列 ADD -  >  Mesh -  > Plane

新增一個平面,


使用快捷鍵 G 來移動此平面,

將其移至立方體的上方


鍵盤最右邊的數字鍵 7 切換到上視角,

並以快捷鍵 S 來縮放此平面,

讓其面積大於底下的立方體 ,


按住滑鼠中鍵滑動滑鼠就能夠自由的移動視角,


切換到編輯模式 (也能使用快捷鍵 Tab)

在平面上單擊滑鼠右鍵出現選單 ,

選擇 Subdivide (細分) 將一個完整的面切為許多小平面,


切換回物體模式,

在屬性視窗中找到物理屬性,

將此平面設定為布料 Cloth


點選立方體後,

將其設定為碰撞(Collision) 物


最後在下方時間中按下播放鍵,

就能夠觀看此次的主題:

布料掉落的 3D動畫







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