2015年7月12日 星期日

blender點編輯

'兩點成一線,三點成一面'

從有印象來就一直記著,既然要畫圖,

點,線,面,三者密不可分,

今天就簡單介紹

Blender點編輯


1.按'Tab'鍵切換到編輯模式,也可以到畫面左下藉由工具列選取,如下圖


2.在要編輯的頂點上,按滑鼠右鍵即可看到如下圖

3.這時有兩種做法:

      a. 直接在此頂點上按住滑鼠右鍵不放,拖曳到要改變的位置上

或者

      b.按下'G'鍵,移動滑鼠到要改變位置上,結束按滑鼠左鍵


若是要直接讓頂店在某一個軸線上面移動:

 a. 按住滑鼠右鍵不放,按一下’X’(或者’Y’,’Z’),拖曳滑鼠直到頂點到達要改變位置

(這裡的X ,Y, Z代表著頂點要在X軸,Y軸,Z軸上面移動)

 b.按下'G'鍵,再按一下’X’(或者’Y’,’Z’),移動滑鼠到要改變位置上,結束按滑鼠左          鍵


4.如果要進行兩點之間的縮放
   a. 按下'C'或者'B'鍵

 b.選取兩點之後,坐標軸提示會出現在兩點中間

 c. 按滑鼠右鍵離開選取模式,再按'S'鍵會出現如下圖,再移動滑鼠到要縮小或者放大的距 離,點滑鼠左鍵離開即可



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