2021年12月4日 星期六

Blender 3.0 正式 Release 新功能簡介

Blender 是強大的開源軟體,

從 3D建模、2D動畫、3D動畫、影片剪輯等等,

樣樣皆通,

之前也介紹過 Blender 2.9 的新功能,

隨著時間過去,

正式於 2021/12/03 釋出新版本

Blender 3.0 正式 Release 新功能簡介

Blender 3.0 雖然不是 LTS版本,

但是渲染部分還是讓人期待的,

採用 Cycles X 的新渲染器,

據說能有 2 ~ 8 倍不等的提升。

底下為官方提供關於 NVIDIA 在 Blender 2.93 與 3.0 中的表現

底下為官方提供關於 AMD 在 Blender 2.93 與 3.0 中的表現,

要特別注意的是 HIP目前僅支援 RDNA2 等級的顯示卡。

除了全新渲染器 Cycles X 之外,

OpenImageDenoise 升級到 1.4 版,

新增了 prefilter 選項來控制 auxiliary albedo 與 normal passes 的降噪。

NLM (非區域均值去雜訊) denoiser 則在此版本中移除。

視圖渲染部分則使用新的排程與顯示演算法讓反應更加靈敏



在影像編輯部分,

支援了 128 頻道,

Sped Effect Strip 做了部分的改善


其他還有許多不同的新功能與改善,

若下次有機會用到再進行詳細介紹

以上就是今天的主題:

Blender 3.0 正式 Release 新功能簡介

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