Blender 是一個強大的繪圖工具,
舉凡從 3D建模、影像合成、3D動畫、2D動畫甚至影像編輯等等,
這些都內建於這個開源的工具軟體。
今天帶大家來認識
Blender 2.92 物體的基本操作
在版本 2.8 的時候,
除了引擎的更新以外,
介面與操作方式都有大幅的改變,
習慣以往的操作方式可以改為舊版的行為,
不過初學者的話就沒有這種困擾。
打開 Blender 軟體 General 頁面,
預設會建立一個基礎的立方體、光源以及攝影鏡頭。
滑鼠的基本操作
使用滑鼠的左鍵可選取物體,
右鍵可出現快捷選單,
搭配 shift 與 ctrl 可達到調整目前工作區的位置與角度
- "shift"鍵+滑鼠中鍵滾輪:向前滾動可將工作區往上移
- "shift"鍵+滑鼠中鍵滾輪:向後滾動可將工作區往下移
- "ctrl"鍵+滑鼠中鍵滾輪:向前滾動可將工作區往右移
- "ctrl"鍵+滑鼠中鍵滾輪:向後滾動可將工作區往左移
單獨使用滑鼠中鍵向前滾動可將工作區放大;滑鼠中鍵向後滾動可將工作區縮小。
按著滑鼠中鍵不放,拖曳滑鼠可隨意旋轉工作區的角度
物體的基本操作
物體的基本操作,
主要有移動、旋轉、縮放等,
今天僅對此三種行為做一個簡單的介紹:
移動
選取物體後 ( 物體外框邊線顯示橘色 ),
按下鍵盤 "G" 並使用滑鼠將物體移動到目標位置後按下滑鼠左鍵,
就能夠將物體移動到目標位置上。
按下 " alt + G " 就能將該物體再次移回原點。
旋轉
選取物體後 ( 物體外框邊線顯示橘色 ),
按下鍵盤 "R" 並使用滑鼠將物體旋轉到適當的角度後按下滑鼠左鍵,
就能夠將物體旋轉。
同樣按下 "alt + R " 就能將物體轉回 0度角
縮放
按下鍵盤的 'S' 鍵,
移動滑鼠調整縮放的大小,
再按滑鼠左鍵即可固定目前物體尺寸.
按下 alt + S可將物體回復到基本大小
視圖的切換
前視圖:數字鍵盤的 1
右視圖:數字鍵盤的 3
上視圖:數字鍵盤的 7
後視圖:ctrl + 數字鍵盤的 1
左視圖:ctrl + 數字鍵盤的 3
底視圖:ctrl + 數字鍵盤的 7
透視圖:數字鍵盤的 5
使用 ctrl + alt + Q 就能夠直接觀看四視圖
再按一次 ctrl + alt + Q 就能切回原來的視圖
沒有留言:
張貼留言