顯示具有 旋轉 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 旋轉 標籤的文章。 顯示所有文章

2023年1月3日 星期二

Blender教學:常用快捷鍵簡介

之前介紹過不少 Blender 的應用,

像是 Geometry Nodes 節點入門、鏡像功能、圖像紋理入門等,

這些都是基礎的一部分,

今天的主題則是

Blender教學:常用快捷鍵簡介

快捷鍵其實在很多功能都有提示,

但沒有用過或者沒有整理就不會知道是哪組搭配,

此次整理的是自己用過的,

不會或者沒用過的就暫時從缺囉。

首先就從物體的移動、複製、旋轉開始,

搬移,快捷鍵 g

按下 g 就能夠將選取的物體移動,

到目標位置後按下滑鼠左鍵確定即可,

可以搭配 x, y, z, 來限制移動是否要沿著座標軸


旋轉,快捷鍵 r

使用 r 會出現以樞紐點為中心的雙箭頭,

移動滑鼠游標即可旋轉物體,

確定之後按下滑鼠左鍵即可,

也可以 x, y, z 來限制物體沿座標軸為軸心旋轉


縮放,快捷鍵 s

快捷鍵 s 能夠對物體進行縮放,

移動滑鼠使其遠離物體即為放大,

反之則為縮小,

加上 x, y, z 其中之一,

就能讓物體沿該軸進行縮放


新增物體,快捷鍵 shift+a

使用 shift+a 可以快速從選單中新增物體,

當然也能自行由上方工具列或者功能按鈕中選取,

這就由大家自行決定


物體選取, 快捷鍵 b 或 c

預設選取物體是以矩形為基礎,

快捷鍵為 b,

以圓形基礎來選取物體則使用快捷鍵 c,

使用滑鼠中鍵滾輪可調整圓形的選取範圍


複製,快捷鍵 shift+d / alt+d

一般的複製使用 shift +d 即可,

而 alt+d 稱之為連結複製,

使用 alt+d 之後,

在原物體上編輯模式修改的任何行為,

都會同步到以 alt+d 連結複製的物體上


編輯模式,快捷鍵 Tab

使用 Tab 鍵可切換物體的編輯模式,

讓使用者對該物體進行編修,

底下幾個快捷鍵都是需要在物體的編輯模式底下應用的


倒角,快捷鍵 ctrl+b 

選定物體的某個邊,

就可以為其做一個倒角,

形式有所不同,

不過範例這邊僅使用最基礎的一種,

有機會再詳細介紹


拉伸,快捷鍵 e

選定要拉伸的面,

可直接將這個面做一個拉伸

嵌入面,快捷鍵 i

在選取面的時候,

按下i ,

就可嵌入面在選定的目標上,

可透過滑鼠或者指定數值調整大小


迴圈切割,快捷鍵 ctrl+r

使用 ctrl+r 後接近物體,

會出現黃色框使用滑鼠中鍵滾輪可調整數量,

在作等分的時候相當好用

切割工具,快捷鍵 k

在物體表面切割可使用快捷鍵 k,

據說也可達到迴圈切割的效果,

不過這個尚未研究出來,

知道的朋友可以留言教我下


其他當然還有許多的快捷鍵,

不過這個就待有用到的時候再詳細介紹,

今天就先介紹幾個常用的,

當然還沒有訂閱的朋友記得點選影片右下角的訂閱來支持本站頻道





2022年11月22日 星期二

CAD基礎 Siemens NX2206 基本操作

Siemens NX 原為 Unigraphics ,

簡稱為 UG,

為西門子PLM軟體開發的高階的CAD/CAM軟體,

今天要來教大家

CAD基礎 Siemens NX2206 基本操作

對於此種繪圖軟體,

各家顯示卡廠商均有相關的繪圖卡針對此領域進行優化,

像是 AMD Radeon Pro WX 系列顯卡,

或是 Nvidia Quadro P系列顯卡等,

對於浮點運算有較為完整的支援,

當然這也與使用的繪圖軟體搭配也息息相關。

不囉嗦馬上進入今天的主題,

NX 提供了各種繪圖設計的範本供使用者選用,

此處選擇以建模為主的模型範本


左側會提供各動作的歷程記錄,

可單獨針對這些動作來進行隱藏或者快速重新設定,

方便建立模型


模型範本提供了許多與建模相關的功能按鈕,

若不再顯示的範圍中,

可以選擇更多顯示其他與建模相關的功能來用,

從幾何圖形為基礎進行建模也是一種方式,

NX提供許多設計特徵給使用者來選用


由於此次主要在介紹基本操作,

就簡單介紹下滑鼠與鍵盤的基本操作,

滑鼠左鍵一般用作物體的選取與拖動

滑鼠中鍵的滾輪可用來縮放物體,按下中鍵拖動可旋轉物體

滑鼠在物體上停頓在游標右下會出現 ... 符號,

此時按下左鍵就能從右上角的選單來選擇所需要目標

滑鼠右鍵則是開啟快捷選單選用其他常用功能,

像是調整視窗視角、工作視圖、更新顯示、渲染樣式等等,

這些都在快捷選單中可以選用的功能


值得一提的是滑鼠右鍵長按可跳出九宮格選單,

這是由 NX 所提供的快速選單,

這個九宮格上的各個功能按鈕其實是可以自訂的,

下次有機會使用到再來介紹


一般的滑鼠中鍵按下後拖曳可旋轉物體,

像是下圖範例一樣,

選轉物體到適合的角度


滑鼠中鍵與左鍵同時按下後拖曳,

則可以進行縮放,

方便做細部的觀察與編輯


滑鼠中鍵與右鍵同時按下後拖曳,

則可進行平移繪圖區,

此時角度並不會改變


最後附上實際的範例影片,

不喜歡觀看文字的朋友可前往研究,

當然別忘記按下影片右下的訂閱按鈕支持本站 YouTube頻道




2021年3月17日 星期三

Blender 2.92 物體的基本操作

Blender 是一個強大的繪圖工具,

舉凡從 3D建模、影像合成、3D動畫、2D動畫甚至影像編輯等等,

這些都內建於這個開源的工具軟體。

今天帶大家來認識

Blender 2.92 物體的基本操作

在版本 2.8 的時候,

除了引擎的更新以外,

介面與操作方式都有大幅的改變,

習慣以往的操作方式可以改為舊版的行為,

不過初學者的話就沒有這種困擾。

打開 Blender 軟體 General 頁面,

預設會建立一個基礎的立方體、光源以及攝影鏡頭。

滑鼠的基本操作

使用滑鼠的左鍵可選取物體,

右鍵可出現快捷選單,


搭配 shift 與 ctrl 可達到調整目前工作區的位置與角度

  • "shift"鍵+滑鼠中鍵滾輪:向前滾動可將工作區往上移
  • "shift"鍵+滑鼠中鍵滾輪:向後滾動可將工作區往下移

  • "ctrl"鍵+滑鼠中鍵滾輪:向前滾動可將工作區往右移
  • "ctrl"鍵+滑鼠中鍵滾輪:向後滾動可將工作區往左移

單獨使用滑鼠中鍵向前滾動可將工作區放大;滑鼠中鍵向後滾動可將工作區縮小。
按著滑鼠中鍵不放,拖曳滑鼠可隨意旋轉工作區的角度

物體的基本操作

物體的基本操作,

主要有移動、旋轉、縮放等,

今天僅對此三種行為做一個簡單的介紹:

移動

選取物體後 ( 物體外框邊線顯示橘色 ),

按下鍵盤 "G" 並使用滑鼠將物體移動到目標位置後按下滑鼠左鍵,

就能夠將物體移動到目標位置上。


按下 " alt + G " 就能將該物體再次移回原點。

旋轉

選取物體後 ( 物體外框邊線顯示橘色 ),

按下鍵盤 "R" 並使用滑鼠將物體旋轉到適當的角度後按下滑鼠左鍵,

就能夠將物體旋轉。

同樣按下 "alt + R " 就能將物體轉回 0度角


縮放

按下鍵盤的 'S' 鍵,

移動滑鼠調整縮放的大小,

再按滑鼠左鍵即可固定目前物體尺寸.

按下 alt + S可將物體回復到基本大小


視圖的切換

前視圖:數字鍵盤的 1
右視圖:數字鍵盤的 3
上視圖:數字鍵盤的 7

後視圖:ctrl + 數字鍵盤的 1
左視圖:ctrl + 數字鍵盤的 3
底視圖:ctrl + 數字鍵盤的 7

透視圖:數字鍵盤的 5

使用 ctrl + alt + Q 就能夠直接觀看四視圖
再按一次 ctrl + alt + Q 就能切回原來的視圖


最後附上基本操作影片: