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2023年1月3日 星期二

Blender教學:常用快捷鍵簡介

之前介紹過不少 Blender 的應用,

像是 Geometry Nodes 節點入門、鏡像功能、圖像紋理入門等,

這些都是基礎的一部分,

今天的主題則是

Blender教學:常用快捷鍵簡介

快捷鍵其實在很多功能都有提示,

但沒有用過或者沒有整理就不會知道是哪組搭配,

此次整理的是自己用過的,

不會或者沒用過的就暫時從缺囉。

首先就從物體的移動、複製、旋轉開始,

搬移,快捷鍵 g

按下 g 就能夠將選取的物體移動,

到目標位置後按下滑鼠左鍵確定即可,

可以搭配 x, y, z, 來限制移動是否要沿著座標軸


旋轉,快捷鍵 r

使用 r 會出現以樞紐點為中心的雙箭頭,

移動滑鼠游標即可旋轉物體,

確定之後按下滑鼠左鍵即可,

也可以 x, y, z 來限制物體沿座標軸為軸心旋轉


縮放,快捷鍵 s

快捷鍵 s 能夠對物體進行縮放,

移動滑鼠使其遠離物體即為放大,

反之則為縮小,

加上 x, y, z 其中之一,

就能讓物體沿該軸進行縮放


新增物體,快捷鍵 shift+a

使用 shift+a 可以快速從選單中新增物體,

當然也能自行由上方工具列或者功能按鈕中選取,

這就由大家自行決定


物體選取, 快捷鍵 b 或 c

預設選取物體是以矩形為基礎,

快捷鍵為 b,

以圓形基礎來選取物體則使用快捷鍵 c,

使用滑鼠中鍵滾輪可調整圓形的選取範圍


複製,快捷鍵 shift+d / alt+d

一般的複製使用 shift +d 即可,

而 alt+d 稱之為連結複製,

使用 alt+d 之後,

在原物體上編輯模式修改的任何行為,

都會同步到以 alt+d 連結複製的物體上


編輯模式,快捷鍵 Tab

使用 Tab 鍵可切換物體的編輯模式,

讓使用者對該物體進行編修,

底下幾個快捷鍵都是需要在物體的編輯模式底下應用的


倒角,快捷鍵 ctrl+b 

選定物體的某個邊,

就可以為其做一個倒角,

形式有所不同,

不過範例這邊僅使用最基礎的一種,

有機會再詳細介紹


拉伸,快捷鍵 e

選定要拉伸的面,

可直接將這個面做一個拉伸

嵌入面,快捷鍵 i

在選取面的時候,

按下i ,

就可嵌入面在選定的目標上,

可透過滑鼠或者指定數值調整大小


迴圈切割,快捷鍵 ctrl+r

使用 ctrl+r 後接近物體,

會出現黃色框使用滑鼠中鍵滾輪可調整數量,

在作等分的時候相當好用

切割工具,快捷鍵 k

在物體表面切割可使用快捷鍵 k,

據說也可達到迴圈切割的效果,

不過這個尚未研究出來,

知道的朋友可以留言教我下


其他當然還有許多的快捷鍵,

不過這個就待有用到的時候再詳細介紹,

今天就先介紹幾個常用的,

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2022年7月24日 星期日

Blender教學: Geometry Nodes 節點入門

Blender 是一套強大的開源軟體,

能讓使用者進行 3D建模,3D與2D動畫等等,

甚至進行影像合成、影片編輯都可以,

之前介紹過 Blender 的鏡像功能,

今天則是要來介紹

Blender教學: Geometry Nodes 節點入門

以往建模的時候要編修物體,

不管是使用雕塑法(Sculpture)或者手動建模,

對物體都是屬破壞性的處理,

一旦要恢復某特定修改或者比較編修前後的差異時,

往往要花費時間復原修改或者重新建立,

若使用 Node就能夠快速地在這些變化中切換與預覽。


Blender 針對不同的目的設有不同的工作區,

讓使用者根據目的不同來進行相關的工作,

由於此次為節點範例教學,

可在上方的 Workspace 選擇 "Geometry Nodes",

系統就會將節點常用的相關功能一併加入這個工作區

若您的 Blender 沒有此工作區頁面,

也可以點選同一列最後的加號 (+),

來新增一個工作區

接著可透過中間工具列的 new 來新增一個 Node的設定,


也可透過右下屬性欄的 modifier 中找到 Geometry Nodes 這個修改器來新增設定


在編輯器中若要新增一個 Node 可透過中間工具列中的 Add,

或者使用快捷鍵 shift+a 就會出現快捷選單讓使用者來選擇需要的 node


一個簡單的 Node 設定含有輸入與輸出,

當然最重要的就是各種不同功能的 Node ,

僅需要將 Node 拖曳到兩個節點的連接線之間,

系統就會自動將兩端連起來 ( 前提是可以的話 ),

底下為一個 Transform node的範例,

可透過這個 node 對物體位置,旋轉的角度進行修改,

也可對此物體進行不同程度的縮放,

僅需要修改 node中的各項參數即可


除此之外,

也能使用 ser material 這個 node 來為物體加上材質的設定,

每一種物體都能夠有自己專屬的材質設定


當然也能在這組 Node的設定中,

同時對兩種以上的不同物體來進行編輯與修改,

僅需要加上 join geometry 這個 node即可


Node的資料流是有先後順序的,

node的所在位置不同,就可能有不同的結果,

可透過 alt+加滑鼠右鍵來拖曳節點,

以上就是今天要介紹的關於

Blender教學: Geometry Nodes 節點入門

最後附上教學影片,

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2022年7月12日 星期二

Blender教學:新版本 3.2 新功能

Blender 是開源的工具軟體,

除了大家所熟知的 3D 建模之外,

也支持 3D/ 2D 的動畫創作,

目前最新版本為 3.2.1

今天就簡單看下

Blender教學:新版本 3.2 新功能

Blender 的功能強大,

更新的速度也不會比付費軟體慢,

對於使用者來說都是一大福音。

Light Groups

光源分組能讓使用者在合成器中修改光源的顏色與強度,

不需要重新渲染


shadow caustics

Cycles 現在支援在折射對象的陰影中,

選擇性地渲染焦散,

從官方的範例中可選擇觀看與舊版本的差異


Motion Blur

支援氣體模擬與 和導入的 VDB 體積的運動模糊 


Paint

在 (Sculpt mode) 雕刻模式下,

現在能夠使用繪畫功能讓著色更有效率


duplicate elements

在 geometry nodes 中新增了 duplicate elements,

這個新 node 可讓用戶使用特定元素 ( 點、線、面 ) 來創造新的幾何物件,

實現高效的陣列操作


VSE 的Channel 改善

在 video sequencer 中新增 Channel 的命名、靜音與鎖定三個功能,

讓使用者在影像編輯時,

改善對 Channel 的編修


結語

事實上 Blender 3.2 還有許多其他的新功能,

此處並沒有提及,

作為一個強大的開源工具,

Blender 迅速的更新有賴於工作人員的辛苦付出,

在此都是表示非常支持的。

最後附上範例影片,

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2022年2月28日 星期一

Blender教學: 鏡像功能 Mirror modifier

之前介紹了 3D文字的建立,

認識在 Blender 中如何新增 3D文字,

今天的主題則是建模也會用到的

Blender教學: 鏡像功能 Mirror modifier

鏡像 Mirror 主要用於建立具有對稱性的物體,

在其中的一邊修改物體,

鏡像的另一邊物體也會有相同的鏡射,

也就是說僅需修改一次就能夠完成對稱兩邊的工作。

首先使用 shift + a 從選單中新增一個猴子模型


透過右邊鍵盤數字鍵 1 切換視圖,

直接框選並使用 x 刪除猴子的左半邊,

就能夠得到目前畫面上看到的半邊猴子


接著進入到物體的編輯模式,

並到右下的 modifier 屬性頁面,

新增一個 modifier, 


從 generate 中找到 Mirror,

預設值為以原點為中心,

沿著 x 軸在另一邊產生鏡像


這樣就能夠看見在 x軸的另一邊有半邊猴子的鏡像,

可以使用 g 移動再按 x 讓半邊猴子沿著 x軸左右移動,

觀察下半邊猴子與鏡像物體的變化,

或者修改其中一個頂點的位置就能看到鏡像的另一邊也會出現同樣的修改,

這是鏡像的最基本使用。


而 mirror modifier的屬性欄有個 Merge 的按鈕,

當半邊猴子沿著 x軸與鏡像物體接近到 0.001m的時候,

Blender 會自動幫忙將接近的各頂點連接起來 ( 類似縫合的概念 )


以上就是今天要介紹的

Blender教學: 鏡像功能 Mirror modifier

若對這個主題也有興趣,

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2021年12月28日 星期二

Blender教學: 3D文字範例

Blender 同樣也是一套開源軟體,

舉凡從影像編輯、3D建模、2D動畫、3D動畫等,

這些都難不倒它,

雖說軟體是免費的,但功能並不陽春,

今天要來介紹的是

Blender教學: 3D文字 範例

目前最新版本為 Blender 3.0,

之前介紹的 轉場特效 wipe 使用技巧,

屬於 Blender影片編輯相關的功能。

3D文字範例

首先從上方工具列 Add 一個 Text,

並使用 Rotation 快捷鍵將其沿著 x軸立起來


接著到文字屬性找到 Geometry ,

調整下 Extrude 讓 3D文字擠出一些厚度,


3D文字的字型

若不喜歡預設的字型,

同樣也能在文字屬性的 Font 找到 Regular ,

選擇資料夾按鈕 Open Font 來套用其他字型,

預設會跳出 Windows內建字型的資料夾,

若有其他喜愛的字型也能指定路徑開啟


分割視窗

為了方便編輯的同時預覽渲染的結果,

使用分割視窗就能達到目的,

將滑鼠游標移至工作視窗右上角,

游標的圖示會變成十字,

按下滑鼠左鍵不放並向左拖曳,

就能拉出一個分割視窗


3D文字的材質

接著為這個 3D文字選擇材質,

在屬性 Material 中的 Surface 選擇 Glossy BSDF,

並且根據需求調整顏色 Color 與 粗糙度 Roughness


接著到 World屬性中,

將背景的顏色調整為黑色


環境光源

在調整環境光源之前,

可先切換為上視圖,

快捷鍵為右邊數字鍵盤的 7,

也可使用 shift+d 複製一個新的點光源



根據需求微調下照相機的視角與 3D文字的顏色,

最後按下 F12 就可獲得 3D文字最終的渲染結果


以上就是今天的主題

Blender教學: 3D文字範例

這是 3D文字基礎的範例,

從中可學到建立 3D文字的基本操作

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