2022年7月24日 星期日

Blender教學: Geometry Nodes 節點入門

Blender 是一套強大的開源軟體,

能讓使用者進行 3D建模,3D與2D動畫等等,

甚至進行影像合成、影片編輯都可以,

之前介紹過 Blender 的鏡像功能,

今天則是要來介紹

Blender教學: Geometry Nodes 節點入門

以往建模的時候要編修物體,

不管是使用雕塑法(Sculpture)或者手動建模,

對物體都是屬破壞性的處理,

一旦要恢復某特定修改或者比較編修前後的差異時,

往往要花費時間復原修改或者重新建立,

若使用 Node就能夠快速地在這些變化中切換與預覽。


Blender 針對不同的目的設有不同的工作區,

讓使用者根據目的不同來進行相關的工作,

由於此次為節點範例教學,

可在上方的 Workspace 選擇 "Geometry Nodes",

系統就會將節點常用的相關功能一併加入這個工作區

若您的 Blender 沒有此工作區頁面,

也可以點選同一列最後的加號 (+),

來新增一個工作區

接著可透過中間工具列的 new 來新增一個 Node的設定,


也可透過右下屬性欄的 modifier 中找到 Geometry Nodes 這個修改器來新增設定


在編輯器中若要新增一個 Node 可透過中間工具列中的 Add,

或者使用快捷鍵 shift+a 就會出現快捷選單讓使用者來選擇需要的 node


一個簡單的 Node 設定含有輸入與輸出,

當然最重要的就是各種不同功能的 Node ,

僅需要將 Node 拖曳到兩個節點的連接線之間,

系統就會自動將兩端連起來 ( 前提是可以的話 ),

底下為一個 Transform node的範例,

可透過這個 node 對物體位置,旋轉的角度進行修改,

也可對此物體進行不同程度的縮放,

僅需要修改 node中的各項參數即可


除此之外,

也能使用 ser material 這個 node 來為物體加上材質的設定,

每一種物體都能夠有自己專屬的材質設定


當然也能在這組 Node的設定中,

同時對兩種以上的不同物體來進行編輯與修改,

僅需要加上 join geometry 這個 node即可


Node的資料流是有先後順序的,

node的所在位置不同,就可能有不同的結果,

可透過 alt+加滑鼠右鍵來拖曳節點,

以上就是今天要介紹的關於

Blender教學: Geometry Nodes 節點入門

最後附上教學影片,

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2022年7月22日 星期五

diablo2 暗黑破壞神2重製版 精神劍製作方式

之前有介紹過暗黑破壞神2 重製版獄火重生,

官方讓這套經典的動作角色扮演遊戲,

從過去的時光中再次回到現代,

其中符文裝備在當時是很吸引玩家的特色

今天就教大家

diablo2 暗黑破壞神2重製版 精神劍製作方式

暗黑破壞神2的符文除了可製作特殊的符文裝備之外,

舉凡從打洞到修復裝備都可以,

精神劍算是一個實用且容易取得的裝備。

精神符文組可用在劍與盾牌,

此處選擇用符文劍作為範例


鑲嵌符文要注意三個重點,

首先第一項就是要準備灰色/白色的有洞底材,

就像是上面圖片這樣的裝備,

第二個就是洞數要符合鑲嵌的符文組,精神符文組需要四個符文,

表示底材需要四個洞的,可以透過符文打洞或者使用第五章任務一的獎勵

最後就是符文鑲嵌的順序是固定的,若順序不對也無法得到相應的符文裝備


精神劍需要的符文可透過第五章的任務二獎勵取得,

夸爾凱克會給玩家精神劍相關的符文,

若缺少的話,

也可透過赫拉迪姆方塊合成,

例如範例影片中缺少了安姆,

可透過三個書爾加上碎裂黃寶石合成安姆


最後再按照特定順序正確的鑲嵌,

精神劍的符文組依序為:

塔爾、書爾、歐特、安姆

順序錯了這些符文就浪費囉


如果有成功的話,

灰色的符文劍上方就會有暗金色的 "精神" 兩字,

由於底材本身帶有 +13%傷害強化,

鑲嵌符文並不會影響它保留了下來


圖文解說之外最後附上範例影片,

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2022年7月21日 星期四

[影視戲劇] 3% 百分之三 Três por cento

之前介紹了韓劇:氣象廳的人們,

今天要來點稍微不大一樣的,

這次的主題主打科幻,

所以故事背景並不在大家所熟知的現今

[影視戲劇] 3% 百分之三  Três por cento

故事的開始是 " 內陸 " 許多滿 20 歲的人們,

要趕著去參加著名的 "甄選",

一旦選上了就能夠到世外桃源 "近海"過日子,

而片名所指的 3% 就是指通過甄選的比例


女主角蜜雪兒,

是來自目標組織的間諜,

初始的主要目的是為了幫哥哥報仇


費南度則是身殘心不殘的代表,

由深信近海的父親扶養長大,

當然在甄選的過程中,

肯定沒有少被輕視


瓊娜的初始目的則是為了躲避追殺,

因為其誤殺了當地民兵首領的兒子,

基於保命必須通過甄選來活命


而馬可則是出身於通過甄選聞名的家庭,

參加甄選時會留下給年幼的小孩一封信,

雖說他以家族為榮,

但實際卻是甄選制度下的一個犧牲品


事實上拉斐爾在劇中也是一個重要的角色,

不過這邊就留待給各位自行去發掘;

故事由甄選開始,

因為甄選制度將近海與內陸區分為兩個世界,

由於資源有限導致於近海人民生活優渥而內陸的人們生活困苦,

而目標組織則號稱是要打破這種差異的存在,

簡單的來說,

就是近海與內陸的資源之爭,

打到最後一張均富卡結束了這一切的概念;

姑且不論當初近海與內陸的許多糾葛,

以近海的科技其實有能力幫助內陸重建,

但是所謂的議會卻只是躲在近海內享福與內鬥,

這也難怪 "目標" 組織要摧毀近海了。

本片一共有四季,

整體來說劇情編織的算是中規中矩,

從篩選的過程,到篩選結束留下的人們,

甚至貝殼的出現又因為資源不足再次實施篩選,

其實也間接說明篩選也是資源分配的無奈之舉,

有興趣的人可到 Netflix 上找到此部片



2022年7月19日 星期二

Elden Ring 主線劇情 禁域雪山

之前介紹了王城羅德爾,

被黃金樹給擋在荊棘牆外,

回到賜福點梅林娜會告知要取得火種來燒樹,

並給予洛德符節讓玩家能搭乘大升降梯,

現在就來看下

Elden Ring 主線劇情 禁域雪山

前往禁域雪山的方法

要取得火種必須前往禁域雪山,

玩家需要到洛德大升降梯出示洛德符節,


拿出洛德符節之後,

搭乘大升降梯就能夠來到禁域雪山,

要前往巨人山頂的火焰大鍋

觀星廢墟

來到觀星廢墟這邊有個地下室,

需要召喚骨灰:靈魂水母才能開啟,

進入之後可獲取源輝石刀



死亡儀式鳥

死亡儀式鳥在很多區域都有,

而巨人山頂這邊也有一隻

擊敗可得死亡儀式矛


提比亞的喚聲船

巨人山頂的提比亞喚聲船比較特殊,

招喚物的遠程攻擊很強力,

而提比亞的喚聲船本體躲在山壁下,

玩家要稍微仔細找下


索爾城

在索爾城外有靈廟可供玩家複製半神的追憶,

進入索爾城探索可取得如風暴鷹斧、畫作:魔法師等等物品,

擊敗 Boss老將尼奧從後方的升降梯可取得聖樹秘密符節,

這是要去打女武神支線需要的道具


安歇教堂

接近山頂時玩家會經過安歇教堂,

靠近教堂就會被血指老翁入侵,

擊敗他就可獲得屍山血海這把名刀



火焰巨人

到達目的地前當然還要安排個 Boss 守著,

此處既然名為巨人山頂,

Boss 叫做火焰巨人也是很正常的一件事

我想這算是遊戲中常見的橋段吧,

擊敗 Boss 走上後方的大鍋,

在賜福點的選項中就能夠觸發燒樹的劇情




當然這些並非雪山 100% 完整的劇情,

出現的先後順序也不見得每個人都一樣,

畢竟開放世界就是玩家到哪劇情就到哪,

以上就是今天的主題,

Elden Ring 主線劇情 禁域雪山

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2022年7月18日 星期一

Diablo3 死靈法師 伊納瑞斯的恩澤 套裝實測

正值暗黑破壞神3 第 26 賽季的期間,

之前也介紹了死靈法師惡疫之王的裹屍布,

今天則是要來介紹俗稱聖套的

Diablo3 死靈法師 伊納瑞斯的恩澤 套裝實測

套裝整體的外觀預設就是白色底,

讓死靈法師看上去沒有這麼陰暗的氣氛,

接著就來看下套裝的特效


伊納瑞斯的恩澤最重要的技能就是骸骨護甲,

所有的裝備加成都圍繞在此技能上,

而 4件套的特效更讓死靈法師擁有額外的減傷,

周圍敵人越多減傷越高,

前提是骸骨護甲要擊中這些敵人


在技能的搭配上,

除了骸骨護甲以外,

此處範例選用了屍爆作為主要攻擊技能的搭配,

使用血肉模糊符文還可擴大傷害的範圍


除了屍爆之外,

就是搭配傑瑟斯武裝作為輔助的攻擊技能,

讓統御骷髏指定的攻擊目標死亡之後,

骷髏們會自動轉為攻擊其他敵人,

同時造成傷害還能提高 400%


裝備戴恩堤的束腰,

從受到詛咒的敵人身上獲得將近一半的減傷,

當然這也是因為技能選擇了夭厲之咒的緣故,

加上夭厲靈氣符文與被動技能的無盡折磨,

被靈氣掃過的敵人攻擊力可說都減了一半


由於套裝技能加上骸骨護甲本身的特性,

減傷相當充足,

飾品與戒指的選擇上可盡量選擇攻擊加成的物品,

此處選擇了元素嘉年華、克里斯賓的判決等,

而卡蘭之睿則是提高了骸骨護甲的上限,

相對了又額外增加了不少減傷


寶石的鑲嵌則是選擇了奧幻之石、賊神的復仇寶石、以及迅捷勾玉,

奧幻之石提供了非物理減傷,

而賊神的復仇寶石主要是因為看上了20%的昏迷,

至於迅捷勾玉的話,

這邊算是湊數的多多少少減少一些冷卻時間,

有更好的選擇可以直接換上


如果覺得減傷已經很足夠了,

也能直接將卡蘭之睿替換為其他像是喬斯頓之石這種,

對屍爆有加成的護身符,

當然這得加上亡者界域才有收益,

此處範例本就有放該技能所以沒有其他問題可直接替換


卡奈魔方的武器選擇可選擇塔格奧的腐壞尖牙,

或者是如同影片中選擇骸骨喪鐘,

前者將傷害加成至死靈法師身上,

後者則將傷害加成至骷髏的身上,

這就由玩家自行取捨即可


而卡奈魔方的防具此處選擇了魂能之握,

能讓屍爆炸到的敵人越多傷害越高,

最多可加乘至 1000%


最後的正義燈戒屬於減傷,

可將格檔機率的 55% 作為減傷,

若不需要這麼多減傷可搭配喬丹之石讓元素嘉年華的特效常駐


護腕的選擇此處選擇古帕薩衛士護腕,

讓受到骸骨護甲影響而昏迷的敵人幫助玩家取得更多的減傷,

以上就是今天要介紹的

Diablo3 死靈法師 伊納瑞斯的恩澤 套裝實測

最後附上實際測試的影片,

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2022年7月12日 星期二

Blender教學:新版本 3.2 新功能

Blender 是開源的工具軟體,

除了大家所熟知的 3D 建模之外,

也支持 3D/ 2D 的動畫創作,

目前最新版本為 3.2.1

今天就簡單看下

Blender教學:新版本 3.2 新功能

Blender 的功能強大,

更新的速度也不會比付費軟體慢,

對於使用者來說都是一大福音。

Light Groups

光源分組能讓使用者在合成器中修改光源的顏色與強度,

不需要重新渲染


shadow caustics

Cycles 現在支援在折射對象的陰影中,

選擇性地渲染焦散,

從官方的範例中可選擇觀看與舊版本的差異


Motion Blur

支援氣體模擬與 和導入的 VDB 體積的運動模糊 


Paint

在 (Sculpt mode) 雕刻模式下,

現在能夠使用繪畫功能讓著色更有效率


duplicate elements

在 geometry nodes 中新增了 duplicate elements,

這個新 node 可讓用戶使用特定元素 ( 點、線、面 ) 來創造新的幾何物件,

實現高效的陣列操作


VSE 的Channel 改善

在 video sequencer 中新增 Channel 的命名、靜音與鎖定三個功能,

讓使用者在影像編輯時,

改善對 Channel 的編修


結語

事實上 Blender 3.2 還有許多其他的新功能,

此處並沒有提及,

作為一個強大的開源工具,

Blender 迅速的更新有賴於工作人員的辛苦付出,

在此都是表示非常支持的。

最後附上範例影片,

還沒有訂閱的朋友,

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2022年7月8日 星期五

暗黑破壞神:永生不朽 遊戲初體驗

今天是暗黑破壞神:永生不朽亞太地區上線,

姑且不論遊戲是否好玩,

就先來試玩了解有那些優缺點

暗黑破壞神:永生不朽 遊戲初體驗

當初此款遊戲支援手機,

但到了上線之後改成電腦與手機都能玩,

就來看下這款在暗黑破壞神4 之前上市的手機遊戲。

手機端

首先從手機端來看這款遊戲,

當初暗黑破壞神2:獄火重生上市的時候就出現排隊的問題,

在永生不朽上線還是有同樣的問題,

特別是今天是亞太地區上線的第一天,

還是出現了等待序列


原本的遊戲主程式就 2G 左右的空間了,

進入遊戲之後還要求下載更多資料,

為何就不能一次下載完呢,

而且不是 MB等級的資料,

是上看 GB的相關資料


不過使用手機進入遊戲進行還算順暢,

畫面看起來也非常精緻,

即便使用的是舊款的手機也有不錯的遊戲體驗,

PC 與 手機的存檔進度是共通的,

但是記得要選擇同一個伺服器。

PC端

開場影片的表現,

就跟當初的暗黑破壞神3相同,

採以插畫輔以語音描述的方式來進行,

若要當作一款 PC遊戲,

開場影片做這樣就相當於偷工減料,

請參照下暗黑破壞神2 重製的誠意好嗎


當然遊戲在設計的本意,

它就是一款手遊,

即便使用電腦來遊玩畫質也無法與 暗黑2 或 暗黑3相提並論,

好處是電腦螢幕比手機大,

看東西比較清楚些,

遊戲實際畫面 (PC端)

直接從 PC端擷取畫面來看下暗黑破壞神:永生不朽這款遊戲,

初次進入遊戲除了開場的影片描述故事背景之外,

玩家進入就是選擇角色職業的時候了



永生不朽的角色職業有野蠻人、秘術師、狩魔獵人、武僧、聖教軍、死靈法師等,

一共六種職業,

範例選擇的是死靈法師來開局,

技能上的話看起來名稱都沿用舊款遊戲中的技能名稱,

省去開發新技能的時間


操作方式

手機端的話,

就是左手操控虛擬搖桿控制行進方向,

右手點擊圖示即可施放技能,

攻擊目標會自動鎖定,物品可設定為自動檢取或是靠近物品按下畫面的小手;

PC 端的話,

以滑鼠左鍵操控主要攻擊,長按可連續攻擊,

其他技能則是使用左半邊的數字鍵,

補血使用 Q,放大絕則是按 R ,

物品的檢取同樣也能設為自動檢取,也能夠以滑鼠左鍵手動檢取



結語

暗黑破壞神:永生不朽,

它就是一款不折不扣的手機遊戲,

支援 PC 操作只能說是一個折衷的手段,

不管是為了暗黑破壞神舊有的玩家,

或者是為了跨平台的支援也好,

至少在暗黑破壞神4出來之前,

能夠讓玩家打發時間也不錯,

至於課金的話,

只能說願意的人就花錢下去培養,

不願意的玩家就當體驗一款類暗黑手遊吧。

以上就是今天的主題,

關於暗黑破壞神:永生不朽的遊戲初體驗,

最後附上完整的實際遊玩影片,

還沒有訂閱的玩家記得點擊影片右下角的訂閱,

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2022年7月1日 星期五

上傳 docker image 到 DockerHub 範例教學

之前介紹過 docker 的安裝,

今天則是實際以一個範例,

簡單的介紹 DockerHub ,

並且做一個基本的

上傳 docker image 到 DockerHub 範例教學

何為 DockerHub ?

DockerHub 如同 GitHub ,

GitHub 提供雲端空間讓用戶可以上傳專案原始碼,

而 DockerHub 則是讓用戶能夠上傳 docker image ,

兩者都相當於專案倉庫的功能,

只是儲存的物件不同;

首次進入需要註冊一個免費帳號


跟 GitHub 相同 DockerHub 同樣支援公開專案與私有專案,

每個免費帳號僅支援一個私有專案,

需要更多就需要申請付費帳號,


建立Docker Repository

在 Repositories 頁面右上角,

點選 Create Repository 就能夠新建一個 Docker Repository,

打上專案名稱按下 Create 即可



Docker Login

回到 VM 中的專案資料夾,

打上 docker login ,

並輸入之前在官方網站申請的帳號密碼,

正確就會提示 Login Succeeded


Docker Push

登入之後,

使用 docker images 觀看目前系統中的 image

使用 docker tag 將專案同名的 Tag 給予要上傳的 image  (格式應為 : 帳號/專案名稱)

最後使用

docker push 帳號名稱/專案名稱

就能將這個 image 上傳到 DockerHub中



Docker Pull

若要使用剛才的 Image 則是以

docker pull 專案名稱

下載就能在系統中架設相同環境

此處範例則是在 docker-compose.yml 中加入 

image : 帳號名稱/專案名稱

來載入這個 docker image 進入專案

結語

在 DockerHub 上面可找到許多開源的專案,

這些都是各路英雄分享的成果,

在網路發達的年代世界所有人都能夠使用這些公開的專案,

同時也能公開自己的專案讓全世界的人共享,

最後附上範例教學影片,

還沒有訂閱的朋友可以點擊影片右下角訂閱支持本站 YouTube頻道。